美女高潮潮喷出白浆视频,欧美村妇激情内射,日本少妇被爽到高潮无码,CHINESE猛男自慰GV

當(dāng)前位置:100EC>數(shù)字研究>《中華人民共和國虛擬財產(chǎn)保護(hù)法》(草案)
《中華人民共和國虛擬財產(chǎn)保護(hù)法》(草案)
發(fā)布時間:2013年07月24日 13:49:20

(電子商務(wù)研究中心訊)  《中華人民共和國虛擬財產(chǎn)保護(hù)法》(草案)

    目錄

    第一章總則

    第二章虛擬財產(chǎn)的范圍及特征

    第三章虛擬財產(chǎn)的價值評估

    第四章虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財產(chǎn)的歸屬)

    第五章游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時的責(zé)任與義務(wù)

    第六章虛擬財產(chǎn)喪失中的責(zé)任

  第一章總則

  第一條為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實價值,規(guī)范服務(wù)商與玩家的權(quán)利與義務(wù),解決由于虛擬財產(chǎn)而出現(xiàn)的糾紛,根據(jù)憲法,制定本法。

  第二條本法所稱虛擬財產(chǎn),又稱“網(wǎng)財”,是指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的帳號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產(chǎn)”。

  第三條“虛擬”不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)形成適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。

  第四條虛擬財產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,受法律保護(hù)。運(yùn)營商只是為游戲玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,無權(quán)對其肆意刪改。

  第五條虛擬財產(chǎn)同樣可以被占有、使用、收益、處分,成為法律關(guān)系的客體。

  第六條虛擬財產(chǎn)的管理和保護(hù),適用本法。

  第七條虛擬財產(chǎn)的保護(hù),要堅持明確界定其范圍、合理斷定其價值、妥善處理各方關(guān)系、保護(hù)玩家利益的原則。

  第二章虛擬財產(chǎn)的范圍及特征

  第八條網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里的虛擬財產(chǎn)范圍,主要包括:

  (一)游戲賬號等級;

  (二)虛擬金幣;

  (三)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);

  (四)虛擬動植物;

  (五)虛擬ID賬號及角色屬性;

  (六)法律規(guī)定的其他虛擬物。

  第九條虛擬財產(chǎn)的特征:

  (一)客觀非物質(zhì)性。虛擬財產(chǎn)是看不見、摸不到的,具有虛擬性,即客觀非物質(zhì)性。

  (二)可交易性。虛擬財產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓,也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓。

  (三)有價值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是有價值的,它能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時獲得這些財產(chǎn)也需要耗費(fèi)一定的勞動。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值包括使用價值與交換價值。

  (四)時空的有限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營階段,游戲一旦停止運(yùn)營,虛擬財產(chǎn)也會隨之消失;虛擬財產(chǎn)的價值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,即運(yùn)營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。

  (五)有限的數(shù)量性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物等虛擬財產(chǎn)都是開發(fā)商編寫的程序,它們的數(shù)量有限。

  (六)唯一性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個ID、裝備都是唯一的。

  第三章虛擬財產(chǎn)的價值評估

  第十條虛擬財產(chǎn)的認(rèn)定和評估體系由信息主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同協(xié)商制定。

  第十一條虛擬財產(chǎn)價值的評估,要由獨(dú)立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場之外的專業(yè)機(jī)構(gòu)來進(jìn)行。

  第十二條虛擬財產(chǎn)的價值由其社會必要勞動時間決定,它必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的。

  第十三條虛擬財產(chǎn)的價值根據(jù)玩家的投入成本計算出來,玩家必須出示合法的具有說服力的證明。

  第四章虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財產(chǎn)的歸屬)

  第十四條虛擬財產(chǎn)的主體為游戲玩家。

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的取得方式有兩種:一種是可以通過個人的勞動,虛擬財物、經(jīng)驗值等獲得。玩家在這個過程中需要付出大量的時間和精力,并且還伴隨著大量購買游戲裝備的費(fèi)用;另一種就是玩家直接從游戲運(yùn)營商手中購買,或者從虛擬的“貨幣”交易商場以及私下交易中獲得。

  (一)虛擬財產(chǎn)的占有權(quán)是玩家與運(yùn)營商的合意

  虛擬財產(chǎn)在服務(wù)器上的數(shù)據(jù)顯示在存儲空間,是運(yùn)營商的合法占有,但運(yùn)營商也只是代玩家保管這些數(shù)據(jù),并沒有對其任意修改的權(quán)利。

  運(yùn)營商“保管不慎”則為違約;運(yùn)營商自主處分,則為侵權(quán)。違約或侵權(quán)要處200--8000元賠償金,情節(jié)嚴(yán)重者,可酌情增加,但最多不超過10000元。

  (二)虛擬財產(chǎn)的使用權(quán)掌握在玩家手中。

  在虛擬架構(gòu)的世界中,玩家有權(quán)使用虛擬財產(chǎn)繼續(xù)練級或交易買賣,使用權(quán)掌握在玩家手中。

  (三)虛擬財產(chǎn)的收益權(quán)歸玩家所有。

  (四)虛擬財產(chǎn)的處分權(quán)歸玩家所有。

  在虛擬社會中,玩家處分其財產(chǎn),有權(quán)以賣或贈的方式處分其在虛擬世界中的財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)的處分權(quán)人為玩家。

  第十五條玩家在游戲練級或行使權(quán)利時不得侵犯其他人的權(quán)利。

  第五章游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時的責(zé)任與義務(wù)

  第十六條網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家與運(yùn)營商之間的合同,在合同未約定期限或約定不明的情況下,運(yùn)營商一旦決定終止游戲的運(yùn)營,則根據(jù)誠實信用原則,要對用戶盡提前的告知義務(wù),否則運(yùn)營商要對用戶承擔(dān)違約責(zé)任。

  第十七條在上述情況下,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)賠償玩家因合同終止而導(dǎo)致的直接債權(quán)利益的喪失,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值衡量以用戶利益被侵害時的虛擬財產(chǎn)數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計算,以此來予以賠償。

  第十八條網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商必須對游戲終止的原因做出合理合法的解釋,信息產(chǎn)業(yè)部門也應(yīng)根據(jù)具體情況介入調(diào)查。

  第十九條游戲運(yùn)行商可以開發(fā)其它游戲,對其即將終止之游戲的玩家的所有資料,在自愿、公平的原則下進(jìn)行平移。

  第六章虛擬財產(chǎn)喪失中的責(zé)任

  第二十條虛擬財產(chǎn)的喪失,是由于玩家自身的原因造成的,受害者只能向侵害者追償。

  玩家不慎泄露密碼、使用外掛等非法軟件導(dǎo)致安全漏洞,或者單純因為侵害者的原因(敲詐、搶劫等),服務(wù)商沒有義務(wù)恢復(fù)受害者的數(shù)據(jù)記錄從而恢復(fù)服務(wù)關(guān)系,受害者只能向侵害者追償。

  第二十一條虛擬財產(chǎn)的喪失,是運(yùn)營商的原因造成的,運(yùn)營商應(yīng)承擔(dān)此法律后果。

  運(yùn)營商只是在服務(wù)器上保存玩家的相關(guān)數(shù)據(jù),運(yùn)營商任意修改玩家的數(shù)據(jù),導(dǎo)致玩家虛擬財產(chǎn)等的丟失,侵犯了玩家的合法權(quán)利,可處200---8000元賠償,情節(jié)嚴(yán)重者,可酌情增加,但最多不超過10000元。

  運(yùn)營商存在錯誤操作,或因軟件存在安全漏洞而產(chǎn)生的被黑客攻擊,此時,運(yùn)營商應(yīng)承擔(dān)法律后果,然后再向侵害者追償。這里的軟件安全能夠達(dá)到平均水平就可以了,而不是要達(dá)到能完全防范任何攻擊的程度。

  第二十二條玩家的虛擬財產(chǎn)喪失,而又無從判斷是因為運(yùn)營商外的第三人侵權(quán)還是因為運(yùn)營商的過失操作所造成的,可向運(yùn)營商提出賠償要求。

  第二十三條出現(xiàn)上述情況,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)對其自身不存在游戲維護(hù)、管理上的過錯而承擔(dān)舉證責(zé)任。若運(yùn)營商無法對自己的無過錯進(jìn)行舉證,應(yīng)當(dāng)推定運(yùn)營商存在過錯,要承擔(dān)敗訴的后果。

  第二十四條若運(yùn)營商可以證明自己不存在任何過錯或證明用戶存在故意或重大過失,應(yīng)該免除其責(zé)任。

  第二十五條玩家也要就自身虛擬財產(chǎn)權(quán)的合法性,以及其受到侵害的事實,盡一般的舉證責(zé)任。

  這些責(zé)任包括:第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實中的你為同一個人;第二,你的虛擬財產(chǎn)確實發(fā)生了某種程度的損害。

  對此,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)予以必要的協(xié)助和配合。

  第二十六條在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人的虛擬財物被視為犯罪,應(yīng)判處200---3000元不等,情節(jié)嚴(yán)重者,要接受相應(yīng)的刑事處罰。

  第七章附則

  第二十七條本法自2007年1月1日起實施。

  本法施行前有關(guān)虛擬財產(chǎn)的規(guī)定,制定機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)依照本法規(guī)定予以清理;不符合本法規(guī)定的,自本法施行之日起停止執(zhí)行。

浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫”、“會員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺、頭部服務(wù)商等PR條線提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類企事業(yè)單位、政府部門、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電商平臺等提供智庫服務(wù);(3)面向各類電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。

網(wǎng)經(jīng)社“電數(shù)寶”電商大數(shù)據(jù)庫(DATA.100EC.CN,免費(fèi)注冊體驗全庫)基于電商行業(yè)18年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司數(shù)據(jù),150+獨(dú)角獸、200+千里馬公司數(shù)據(jù),4000+起投融資數(shù)據(jù)以及10萬+互聯(lián)網(wǎng)APP數(shù)據(jù),全面覆蓋“頭部+腰部+長尾”電商,旨在通過數(shù)據(jù)可視化形式幫助了解電商行業(yè),挖掘行業(yè)市場潛力,助力企業(yè)決策,做電商人研究、決策的“好參謀”。

【關(guān)鍵詞】
【投訴曝光】 更多>

【版權(quán)聲明】秉承互聯(lián)網(wǎng)開放、包容的精神,網(wǎng)經(jīng)社歡迎各方(自)媒體、機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)載、引用我們原創(chuàng)內(nèi)容,但要嚴(yán)格注明來源網(wǎng)經(jīng)社;同時,我們倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問題,煩請將版權(quán)疑問、授權(quán)證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等,發(fā)郵件至NEWS@netsun.com,我們將第一時間核實、處理。

        平臺名稱
        平臺回復(fù)率
        回復(fù)時效性
        用戶滿意度
        微信公眾號
        微信二維碼 打開微信“掃一掃”
        微信小程序
        小程序二維碼 打開微信“掃一掃”